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2〜4歳の非認知能力は、しつけより遊びです。待つ、交代する、戻るを生活で回す方法

2〜4歳は、遊びのルールを生活で回すと育ちやすいです。

2〜4歳の非認知能力は、叱る技術を磨くほど伸びるものではありません。伸びやすい家庭は、遊びの中で待つ。交代する。戻る。を何度も経験しています。生活の中で回せる短い遊びがあると、親の負担も増えにくいです。

この時期は、説明を長くして納得させるより、合図で動ける回数を増やすほうが残ります。手をつなごう。ここで待とう。いまはおしまい。短い言葉で次の行動へ渡すと、家の空気が荒れにくくなります。

小学校受験を考える家庭でも、中学校受験を視野に入れる家庭でも、いまやることは同じです。勝たせることより、終わらせること。できたより、戻れたを増やすこと。ここが土台になります。

しつけに寄せ過ぎない設計は、遊びの中で育てることです。

2〜4歳は、言葉が増え、気持ちも強くなります。だから衝突が増えるのは自然です。ただ、衝突が増えるほど、家庭がしつけの連続になりやすいです。ここで大切なのは、叱る回数を減らす工夫を、叱る前に置くことです。

置きたいのは、待つ、交代する、戻る、が自然に起きる場面です。遊びの中なら、子どもは学んでいる感覚が薄いまま練習できます。終わりが見えている短い遊びを選ぶと、親も続けやすいです。

短い遊びは、時間の長さより終わり方で決まります。終わり方が決まっていると、次へ移るときのもめ事が減りやすいです。終わり方が安定すると、遊びの質が上がります。遊びの質が上がると、非認知能力は育ちやすくなります。

ごっこ遊びは、気持ちと言葉の練習になります。

2〜4歳は、ふりをする遊びが増えます。お店屋さん。病院。電車ごっこ。ここでは、相手の立場を想像する練習が自然に起きます。相手の役を演じるだけで、気持ちの切り替えが起きるからです。

言葉が追いつかないときは、親が短く通訳します。嫌だったね。悔しかったね。もう1回やりたかったね。ここまでで十分です。気持ちがほどけると、行動へ戻りやすくなります。

通訳は、解決策を並べることではありません。いまの気持ちを短く言い当て、次の動きを渡すことです。悔しかったね。もう1回やろう。あるいは、悔しかったね。次は交代しよう。こうすると、言葉が橋になって次へ進めます。

ごっこのルールは、難しくしないほど続きます。

ルールを増やすほど、親の説明が長くなります。説明が長くなるほど、子どもは聞けなくなります。だからルールは小さくします。順番だけ決める。交代だけ決める。終わりだけ決める。これで十分です。

お店屋さんなら、いまは店員さん。次はお客さん。最後におしまい。病院ごっこなら、診る。治す。ありがとうで終える。電車ごっこなら、出発。止まる。降りる。こういう短い型があると、子どもは見通しを持てます。

まねして終える短さが、切り替えを作ります。

何分やるかで悩むより、終わり方を先に決めます。やる。笑う。終える。終わりが見えると、切り替えが軽くなります。子どもが止まれない日は、あと1回でおしまいにしよう。そう言って橋をかけます。橋があると、次へ移りやすいです。

終わりが難しいときは、終わりの合図を固定します。おしまいだよ。ばいばいしよう。片付けよう。いつも同じ言葉にすると、子どもは先を想像しやすくなります。想像できると、抵抗が短くなりやすいです。

終わらせるのは、子どもを止めることではありません。次へ渡すことです。終わりの合図のあとに、次の行動を短く出します。手を洗おう。水を飲もう。靴を履こう。次が見えると、終わりが受け入れやすくなります。

止まれない日は、勝ち負けより戻り方を増やします。

子どもが止まれない日はあります。疲れ。空腹。眠気。刺激の多さ。そういう日の切り替えで大切なのは、正しさの説明を増やさないことです。説明は届きにくいです。届くのは合図です。

あと1回でおしまい。いったん抱っこ。水を飲もう。こういう短い言葉は、負けではありません。戻るための道です。戻る道があると、次の日も同じ遊びがやりやすくなります。

体を動かす遊びは、聞いて動く力につながりやすいです。

2〜4歳は、机より体のほうが合います。止まる。歩く。取る。戻す。こうした動きが入ると、言葉が行動に結び付きます。言葉が行動につながる経験が増えるほど、家庭の声かけは細くならずに済みます。

たとえば、止まって。歩いて。戻って。これだけで十分です。できるかどうかより、終わるかどうかが大切です。終わると、次が始まります。始まる回数が増えると、待つや交代する経験も増えていきます。

小学校受験を意識する家庭でも、指示を受けて動く経験は当日の落ち着きに寄り添いやすいです。ここでの目的は、指示に従う子に仕上げることではありません。聞いたあとに動ける回数を増やし、止まったら戻れる道を短くすることです。

勝たせるより、終わらせるほうが受験期に効きます。

遊びの場面で勝ちにこだわると、負けが怖くなります。負けが怖いと、挑戦が減ります。挑戦が減ると、戻る経験も減ります。だから、勝ちを取りにいくより、終える経験を積みます。

終える経験がある子は、次へ移りやすいです。次へ移れる子は、やり直しにも戻りやすいです。これは小学校受験でも中学校受験でも、長い道で効いてきます。

安心のポイントは、家庭の会話が細くならないことです。

ルールを増やすほど、親子の会話が減るなら逆効果になりやすいです。2〜4歳は、説明で動くより、合図で動きます。手をつなごう。ここで待とう。いまはおしまい。こうした短い言葉で次の行動へ案内します。

叱るより、戻す。ここを増やすと、家の空気が荒れにくくなります。叱る必要がある場面はあります。ただ、その前後で戻り方が見えると、叱りが長引きにくいです。

たとえば、おもちゃの取り合いが起きたら、どちらが悪いかを長く決めないほうが落ち着きやすいです。今は交代だよ。ここで待とう。次はあなた。そう言って動きへ戻します。気持ちはそのあとで短く拾います。取りたかったね。悔しかったね。言えたら戻れます。

視点を少し変えると、親がラクになる形が見えてきます。

2〜4歳の育ちを子どもの問題として扱うと、親は疲れます。変えられるのは、子どもの性格より、家庭の設計です。設計とは、よく起きる場面で、戻る道を短くしておくことです。

親が上手く話せる日ばかりではありません。だからこそ、短い言葉を固定します。いまはおしまい。次はこれ。ここで待とう。言葉が固定されるほど、親の気分に左右されにくくなります。

祖父母が関わる家庭なら、応援の形をそろえると穏やかです。助言が増えるほど、家の中に評価が増えやすいです。評価が増えると、子どもは固まりやすくなります。よく頑張ったね。今日はここまでで十分だよ。そう言って味方でいると、親の余裕が残りやすいです。

今日できる小さな一歩は、終わりの合図を1つ決めることです。

いまの家庭に合う形は、少しずつ見つかります。今日から大きく変える必要はありません。まずは終わりの合図を1つ決めます。おしまいだよ。ばいばいしよう。片付けよう。どれでも構いません。

終わりの合図のあとに、次を短く出します。手を洗おう。水を飲もう。靴を履こう。これだけで、切り替えは軽くなりやすいです。2〜4歳の非認知能力は、こうした生活の中の小さな往復で育っていきます。

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関連リンク

参考文献。

Through games and playful activities, children can practice and strengthen important executive function skills.

Harvard Center on the Developing Child(遊びが育てる力の説明と年齢別の遊び例が確認できるページ)

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